【童微篇】图书馆书架第一层ios版本。密室
🎄来自组长(犬)的逃脱童微测评🎄:
我在点触式解谜中玩到了以下元素:
🌵简单的角色养成 (RPG数据面板),游戏内部分线索或选项等内容必须在主角对应属性达到一定数值后才能解锁。绝境
🌵简单的系列日程系统 (养成类游戏特有),游戏内主角属性需要进行类似日程系统的无人排布来提升(当前数值设定比较基础,只有四项,医院并且一目了然,攻略就是书架各个选项的互补,期待后续策划,密室数值策划加油!逃脱童微)
🌵较好的绝境剧情设置 (剧情方面之前的酒店惊魂就已经可见一斑,文案策划有点东西),系列通过病人医治这一设定进行剧情串联,无人比较经典易操作且不俗套的医院表现方式。
🌵已经非常成熟并且在一作作不停提升的攻略经典点触式解谜玩法(可以看到在尝试新操作),操作已经脱离简单的点点点,甚至融入了场景变相重复使用,非常可以。
🌵已经自成一派的美术风格 (略带黑暗的风格与自己的作品非常契合),品游的各系列作品一路过来,在风格上已经建立起了自己的受众,很不错,本作中还使用了多层场景的不同步移动来营造立体感,确实用心。